Description
Des perturbations se font ressentir depuis que le couple de collectionneurs, Maryse et Edmond Dumont, sont revenus de leur dernier voyage des îles volcaniques indonésiennes.
Le couple a ramené avec lui une étrange malle renfermant le légendaire « Masque de Garuda » qui serait la raison de cette agitation. Et pour cause, les Dumont ont égaré les clés permettant d’ouvrir le coffre et libérer le masque. En équipe, en famille ou entre amis, les joueurs, prêts à relever le défi , auront 60 minutes pour fouiller, observer et résoudre une série d’énigmes afi n de retrouver les clés à temps et empêcher le chaos. Cet escape game « grand format », offre une expérience immersive mêlant histoire, folklore et imaginaire.
